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水月陽炎

流れ去りぬ風景 終わりある世界
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月影弥散,阳炎残梦——《月阳炎》秋后拾穗

除草用。重小说版权所有。

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若生来即是孽,相爱是否为罪——。
 
曾经有过这么一种说法:在秋天有多少片红叶落地,就有多少个悲伤的故事。在艺术的世界里,秋天,就是一个寂寞而萧瑟的季节。人们在这个季节中总是不由得怀念,不由得叹息,不由得伤感。如今深冬的脚步渐渐靠近,秋天早已离去,但人们的记忆中仍然留着秋天的残片。现在就让我们从中拾取一段传奇,回顾秋天的伤感,并展望掩埋在越冬之雪下的希望吧。
 
现今我们所谓的传奇,是指以虚构的根据运用于史实不同的历史,或者奇异的传承及民间传说的小说形式。传奇题材在游戏界早期就已经得到应用,从早期门类比较单一发展到现在已经出现了各种明细分类,以《东京魔人学院》系列为首的学院传奇,近年以《FATE/STAY NIGHT》为代表的战斗传奇等等,直到近年分类越来越繁琐,以及渐渐无法界定与推理及幻想文学系等作品的区别,传奇这一分类开始被部分媒体所舍弃。但是,唯独和风传奇这一极具名族风格的分类,至今仍保有其自身的特色。
发展至今,尽管以和风传奇为舞台或者有着类似外表的GALGAME频频出现,但真正意义上的和风传奇并不多见,值得留下名字的作品更屈指可数,比较有代表性的有:上个世纪末诞生于家用机的《久远之绊》以转生之恋为主题,成为和风传奇物的一大标杆。各方面都遵从着和风传奇定义而制作的《巫女舞》,将萌ゲー和传奇物结合起来,达到了煽情的至高点。被百合党称为神作《アカイイト(红线)》以少女风格细腻的笔触展现了文化气息浓厚的本格派传奇故事。同人作品《灯穗奇谈》以“传达怪异”为原点,讲述出了一个气氛满点的夏日怪谈。这些作品都有自己的独特之处,并在这一分类中占有一席之地。
本次将要介绍的《月阳炎》,同样在和风传奇物中占有不可动摇的地位。
 
《月阳炎(月陽炎 ~つきかげろう~)》发售于2001年,作品以品质极高的音画制作和多向型的剧本引起极大好评。其后作为FANDISC的《月阳炎 千秋恋歌》在2002年面世,并又在一年之后发售了整合《千秋恋歌》的最终版——《月陽炎 DVD Edition》。
游戏的制作方すたじおみりす最初是合资会社remain旗下一个不知名的小公司,只推出过一款不成器的拔系游戏,在制作班子全面换血之后推出的《月阳炎》得到极大的反响,公司于2002年移籍于有限会社OVER之下。而后,《月阳炎》的制作组又独自成立了现在相对有名的ALcot,并一直活动到现在。
该制作组的中心人物是剧本写手宮蔵(みやぞう)及原画仁村有志(PRIMIL),他们两人同时也是公司原型的同人组织Apple Project的主要成员。《月阳炎》之后,他们一共制作了6款游戏,但是仅有2003年推出的以双主角视点,金发双辫的双胞胎女主角而闻名的《Clover Heart’s》引起了较大话题,其他作品诸如《FairChild》和最新作《幼なじみは大統領 My girlfriend is the PRESIDENT.》都雷声大雨点小,平庸的表现使这些作品进入市场之后很快石沉大海。不过值得一提的是,对游戏音乐的重视始终是该制作组贯彻的传统,他们从来不惜花大手笔在音乐制作上。从同人时代开始该制作组就与《月阳炎》音乐担当Manack有深交,公司的早期作品都有这位才华横溢的作曲家护航。在往后的作品里还陆续可以看到Little Wing,Elements Garden等业内知名的音乐制作组织。可以说,音乐增加了这些作品的豪华度,同时也是很多玩家记住它们的原因之一。
现在我们且不论ALcot为什么会渐渐平庸化,回头看立于他们原点的《月阳炎》,时至今日依然能够感觉一股与众不同的气息。
 
那么,《月阳炎》究竟是怎样一部作品?
 
柚鈴「不可思议…跟你在一起,好像所有道路都畅通无阻」
美月「呐…我…是一个普通的女孩子,对吧?」
柚鈴&美月「命运的锁链相互缠绕」
柚鈴「明明就在比拥抱还要靠近的距离」
美月「明明比用言语更能感觉你的亲近」
柚鈴「为何」
美月「为什么」
柚鈴&美月「你会 如此遥远」
 
进入游戏后,OP动画在满目的香山红叶中铺展开来,伴随着主题曲《月阳炎》婉转悠扬的旋律,两位女主角轻轻细语。苦闷而悲凉,悠久而浩荡的气氛立刻将玩家带入一个传奇的世界。
故事的时代背景是存在于时代缝隙间的大正时代。异国的文化改变了国家,昭和已经就在眼前。男人放下发髻,穿西装的人们开始出现在街头巷尾,西式服装也不再稀奇。在这个时代,经受了大地震的煎熬,帝都开始大张旗鼓的维新,整个国家渐渐恢复生机。
故事的舞台是一个距离帝都两小时车程的小镇,这里也受到近代化影响,车站附近出现了西式建筑群,不过离开车站又是形成鲜明对照的带有萧条和冷清感觉的田园风光。
主人公嘉神悠志郎是一名神职人员,受到父亲的委派,来到这个地方帮助因病卧床的有马神社神主——有马一哉打理神社事务。在这期间,神社附近发生了猎奇杀人事件。四周都陷入骚然不安之中,各种各样的黑影也开始降临到神社里。就在个过程中,悠志郎将遇到数名女性,并与她们相识,再到相知。每位女主角的故事都将以不同的形式展开,逐渐显现出她们怀抱的秘密。悠志郎也渐渐了解到自己被招到这个地方来的真正原因——
 
有马柚铃是本篇的主要女主角之一,有马神社神主,有马一哉的小女,长着一头天生的银发。非常怕生,患有对人恐惧症,从不主动靠近他人,因此她也不会走出神社。白天总会有参拜的客人到来,所以她多在早晨和傍晚之后才开始工作。悠志郎来到这个地方时,柚铃也尽力躲避着他,但是却从他的身上感觉到某种特殊的亲近感。她是与悠志郎有着极大关联的角色,通过她能掌握到故事的全貌。
有马美月是本篇的另一位主要女主角,有马一哉的后妻叶桐的女儿,就读于当地的学校。性格与柚铃正相反,强势,活泼而好动。本人虽然打算成为文静的成熟美人,不过平时行为却与淑女二字相去甚远。在开朗性格的背面,她很害怕寂寞,并从内心渴求着父亲的关爱。悠志郎刚来这里时,美月虽然总是与他针锋相对。但是随着交往的深入而渐渐被他吸引。美月是站在整个故事中心位置的角色,一切的纠葛都将在她身上集中。
有马铃香是有马一哉的长女,比柚铃年长2,3岁。懂事之前亲生母亲就去世,因为她有一种自己身为长女的使命感,总是保护柚铃不被周围的人欺负。一哉卧床不起后,她管理着神社的事物,是一个相当踏实的女孩子。虽然物语的核心就在她的身边,但她却只能眼睁睁地看着事态的发展,束手无策。
有马叶桐是有马一哉的后妻,美月的母亲,外表看起来很年轻,是一个沉稳的贤妻良母。性格非常善良,不喜欢争吵。温柔的笑脸之后隐藏了各种烦恼:身为后妻而受到他人的弹劾,长女铃香也不怎么喜欢自己等等。与她站在同一立场上,整个故事将走向完全不同的方向。
幸野双叶是当地名家,幸野家的女儿。虽然身为“大小姐”但性格却很随意,面对有对人恐惧症的柚铃也积极地表现自己,同时也是柚铃少有的朋友。她好奇心旺盛,喜欢读侦探小说,将来也立志成为一名侦探。对帝都抱有强烈的憧憬,因此对从帝都而来的悠志郎很感兴趣。
与她走在一起,故事将以完全不同的方式揭开真相。
 
几乎所有的和风传奇中都存在悲剧故事,或是以一个悲剧为起点,或是以悲剧为终结。本作《月阳炎》中也一样。本作中,初期无论多么努力也必定会走向BAD END,玩家必须通过多周目,反复观看了数种渐渐深入的结局之后,才能达到真正的结局。而在这个故事里,没有都合也没有救场之神,当角色踏出那一步之后就再也没有回头之路。玩家和角色们在经历近乎残酷的展开后,不得不面对各种不圆满的结局。就算这种不妥协的结局一切都在情理之中,玩家们的内心也会存在各种不释然,不禁为角色,为整个故事而叹息。
 
哪怕今后旅途将是没有尽头的夜路,
与你同行我将无所畏惧……
让我们在这洒满月光的芒草小径上,
一直一直携手前进下去……
 
《月阳炎》作为一个和风传奇,主旨是要讲述一个传奇的故事,作品本身并没有需要深入探讨的主题。故事中所表现出来的,更多的是需要去感受的东西。
命运,是故事的主题之一。但如果仅用这一个词来归纳,这个故事又太过苦闷和深沉。有的角色一开始就知道自己的劫数,以坚毅的觉悟面对着一切;有的角色却无辜地被卷入其中,在残酷的现实面前不得不渐渐接受真相。她们面对这种无法抗拒的定数所作出了挣扎和努力,这种意志是她们对命运做出的自我证明。
業,是故事的主题之一。背负着各种業的女性们将如何面对自己的命运——故事中弥漫着这种浓厚的无奈与悲凉。故事真正的开端,是一个荒唐却不可笑的“事故”。最初的受害者在命运的压迫下最终成为可悲的加害者,这个过程中累积了沉重的業,并使自身的命运更加无法救赎。红色的命运之锁链,禁锢着罪和罚的连锁,究竟是命运造就了深重的業,还是業留下了残酷的命运,最后谁也说不清楚。
羁绊,也是故事的主题之一。被命运所阻碍的羁绊,被業连接起来的羁绊,这些羁绊在现实面前显得可悲而不堪一击。不过正因为这种羁绊的存在,人物才敢于在绝望中向命运发起挑战,敢于以自己的方式去终结那斩之不断的连锁。尽管结局不完满,尽管总会若有所失,但一切都是她们坚信自己的羁绊,坚信羁绊会带来更美好的未来,而做出的抉择。正因如此,这种不残缺的美才能格外让人伤感,让人欣慰,让人反复回味。
爱,是这个故事的根源,并将故事的关键词连接在一起。在这个故事里,没有绝对的恶,在不同的路线中,对恶的判断标准也会有所不同。因为爱而犯下的罪行,由爱生出的恨意,这些造成了悲剧的发生,但同时爱还产生了羁绊,还留下了希望。最后,深重的業和罪是否能被爱所宽恕和包容,这,便是故事的主旋律,也是作品留给玩家思考的课题。
 
除了作品剧本别具一格以外,在前文中也提到,该制作组的作品音乐一直是一大亮点。就《月阳炎》来说,音乐的知名度甚至比作品本身还要高。Manack为本作量身定做的曲子使游戏中的气氛和情节的感染力达到了一般作品无法达到的高度。由剧本作者宮蔵亲自作词,歌姬KIRIKO演唱的《月阳炎》是一首足以在游戏音乐史上永远留名的歌曲,作品中人物们的各种纠葛和内心的挣扎都浓缩在这首悲恋之歌中,不论在游戏开始之前情感的引入还是游戏之后情感的爆发,其效果都是巨大的。而《苍月歌》,《银恋歌》等角色单独的END曲,也能让角色们的感情在最后得到升华;作中使用的BGM曲曲皆为精品,这些曲子多带有一种悠远的浩荡以及清秋的萧瑟,特别值得一提的是《预感》这一首曲子。它是游戏标题画面的背景音乐,在作品中一共有5个版本,游戏攻略各条路线时,每达到一个新的结局,标题画面播放的版本就会改变。最开始只是八音盒独奏,随着剧情的深入,演奏的乐器会渐渐增多,最后变成起伏跌宕的合奏,而玩家的感情也在这个过程中逐渐升级。
 
所谓“陽炎”原意一般指马路在强烈的日光照射下,由热空气不规则上升,造成光线不规则折射的现象。这种现象用人的肉眼看上去就像是远处的景色被扭曲了一样,因此这个词被引申为幻影,幻象之意。
月阳炎,即是月之幻影。本作主体印象也就如月下的苍茫的幻影一般,留给人们一种飘渺虚幻,又不忍割舍的感觉。或许从理性的角度来思考本作,并不能有何建树,但若放宽心,去接受作中人物的感情,去理解物语所要传达的感情,也许这份易碎的幻想,也会变为明日的希望——毕竟,“陽炎”同时也能表示黎明之光。
这,也是《月阳炎》作为一个和风传奇,值得被人们记住的原因。
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穢翼のユースティア 无责任评论




游戏名:穢翼のユースティア

完成度:100%

游戏时间:约30小时

推荐度:7.5

画面:8(最近720的游戏的确多起来了,于是画面分也变得难打了,从这一次开始画面分标准提升。)
游戏中静止画看起来漂亮,背景也细腻,但特别的演出效果很少。べっかんこう的判子绘连大魔王都能一眼看出是哪公司的,好坏因人而异,我个人倒并不反感。笼统的看,只能说画面很讲究,而说不上华丽。

剧情:8(正在余韵中,分数可能偏高)
类似SG或车轮的剧本结构,每章以一个女主角中心展开,可分支出个人结局(很短)。剧情发展不是以前那种蹩脚的连续转折,而是靠层层深入。故事舞台和场景也随着情节的深入逐渐扩展和转移,这也使故事引人入胜。角色在主线和支线的不同选择中表现出两面性,刻画入木三分。虽然情节和矛盾的处理上依然看到不少感觉下手不够狠的地方,但神原拓的确很努力,剧本构架上用足了功夫。本作足够甩开“阴暗背景的过家家”这种猜测,既没有催眠效果拔群的日常,个别场景的处理也让人震撼。不过,开场惊艳过程渐渐转为王道算是日本人的一个通病,本作结局处理并不让人满意——续篇大概已经在制作了吧。

音乐:7.5
特具风味,特色十足,虽然单独听多少感觉有些怪异,但是配合游戏阴湿的气氛效果绝佳,很快能使观赏者融入故事独特的世界观中。

感受:7.5
为了探讨生存的意义以及对待命运的态度,制作者准备了一个稍显怪异的舞台,人们心中都存在一个共同阴影,在这个苦难远远大于快乐的世界里他们展现了各自生与死的百态。有人说残酷,有人说不现实,但是贯穿故事全篇的质问还是深入人心。

其他:7.5
系统很顺手,加入鼠标动作或许让很多人觉得高兴。CV表现无可挑剔,主人公除推倒戏之外全程语音,个人表示很满意。但是结局太笼统本来期待全通之后有所补充,但估计要等FD了。

总分:38.5

最佳人物:ユースティア(所有人物包括主人公在内都很颇有味道,在这里就选她吧。这位说长处和性格特征除了“健気”以外就很难找出第二点的第一女主人公,在众多个性极强后宫面前的确显得竞争力不足,但是她却依旧能与其他人一样从命运中寻找出自己生存的意义,或许这就是将最残酷的命运和故事最后的光芒交托于她的原因)

简评:
最开始的确没抱什么期待,再加上玩了试玩的某人说就是“校园味套了一个奇怪的背景”,于是我本打断装上看两眼就了事。可结果并没有某人说得那么糟糕或是突兀,反而一口气通了下来。从结果上说,尽管想吐槽的地方挺多,细细评论依然能列出不少缺陷,比如不够狠,不够犀利,不够大气——但这是半年来唯一我没有边玩边骂一口气通下来的工口。神原拓或者说八月社这一次并不能算彻底脱胎换骨,但进步非常可喜,或许对于写腻了乏味日常的神原拓来说,本次才是他真正放手一搏的成果?


现就写这些,应该算无透吧。长文虽然可以写,但是看具体需要而定吧。这次可要比夜明那时候轻松无数倍了。不过这个月就得和双子文二选一。

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