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穢翼のユースティア 无责任评论
游戏名:穢翼のユースティア
完成度:100%
游戏时间:约30小时
推荐度:7.5
画面:8(最近720的游戏的确多起来了,于是画面分也变得难打了,从这一次开始画面分标准提升。)
游戏中静止画看起来漂亮,背景也细腻,但特别的演出效果很少。べっかんこう的判子绘连大魔王都能一眼看出是哪公司的,好坏因人而异,我个人倒并不反感。笼统的看,只能说画面很讲究,而说不上华丽。
剧情:8(正在余韵中,分数可能偏高)
类似SG或车轮的剧本结构,每章以一个女主角中心展开,可分支出个人结局(很短)。剧情发展不是以前那种蹩脚的连续转折,而是靠层层深入。故事舞台和场景也随着情节的深入逐渐扩展和转移,这也使故事引人入胜。角色在主线和支线的不同选择中表现出两面性,刻画入木三分。虽然情节和矛盾的处理上依然看到不少感觉下手不够狠的地方,但神原拓的确很努力,剧本构架上用足了功夫。本作足够甩开“阴暗背景的过家家”这种猜测,既没有催眠效果拔群的日常,个别场景的处理也让人震撼。不过,开场惊艳过程渐渐转为王道算是日本人的一个通病,本作结局处理并不让人满意——续篇大概已经在制作了吧。
音乐:7.5
特具风味,特色十足,虽然单独听多少感觉有些怪异,但是配合游戏阴湿的气氛效果绝佳,很快能使观赏者融入故事独特的世界观中。
感受:7.5
为了探讨生存的意义以及对待命运的态度,制作者准备了一个稍显怪异的舞台,人们心中都存在一个共同阴影,在这个苦难远远大于快乐的世界里他们展现了各自生与死的百态。有人说残酷,有人说不现实,但是贯穿故事全篇的质问还是深入人心。
其他:7.5
系统很顺手,加入鼠标动作或许让很多人觉得高兴。CV表现无可挑剔,主人公除推倒戏之外全程语音,个人表示很满意。但是结局太笼统本来期待全通之后有所补充,但估计要等FD了。
总分:38.5
最佳人物:ユースティア(所有人物包括主人公在内都很颇有味道,在这里就选她吧。这位说长处和性格特征除了“健気”以外就很难找出第二点的第一女主人公,在众多个性极强后宫面前的确显得竞争力不足,但是她却依旧能与其他人一样从命运中寻找出自己生存的意义,或许这就是将最残酷的命运和故事最后的光芒交托于她的原因)
简评:
最开始的确没抱什么期待,再加上玩了试玩的某人说就是“校园味套了一个奇怪的背景”,于是我本打断装上看两眼就了事。可结果并没有某人说得那么糟糕或是突兀,反而一口气通了下来。从结果上说,尽管想吐槽的地方挺多,细细评论依然能列出不少缺陷,比如不够狠,不够犀利,不够大气——但这是半年来唯一我没有边玩边骂一口气通下来的工口。神原拓或者说八月社这一次并不能算彻底脱胎换骨,但进步非常可喜,或许对于写腻了乏味日常的神原拓来说,本次才是他真正放手一搏的成果?
现就写这些,应该算无透吧。长文虽然可以写,但是看具体需要而定吧。这次可要比夜明那时候轻松无数倍了。不过这个月就得和双子文二选一。