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水月陽炎

流れ去りぬ風景 終わりある世界
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TOV一周目完美达成,纪念之

从TOV从公布平台,我信誓旦旦的说要等三公主版开始,中间穿插了无数被透和观战的经历,再到因为诸多原因在年后买了三红,最后到画面上200+小时的记录,我不由得想要感叹一句,不容易。拿到游戏后第20天,一周目完美达成之后,突然也觉得想要写点什么。那么就说说这一周目的感觉吧。

画面和演出:
这方面我觉得没有必要多说样子,色彩和画面流畅度都很舒服,要在单纯在画面上挑毛病的就是找茬。不管人物建模还是场景都让人满意。人物换装也比历代有爱,特殊装备还算有意思,不过种类少了点。

问题,还是出在演出方面,以前也说过,3D传说的演出怎么看怎么差劲。这次我总算看明白了,这些剧情演出之所以分镜,画面,人物动作存在巨大问题的原因,就在于过场中人物的动作全部是从战斗画面中截取出来的。制作者没有为过场设计专用的动作,当战斗中的动作无法表现的时候,就会强制切换视角,或者不表现出来,这造成了极大的违和和不连贯。如果这个恶习不改变的话,我想3D传说的演出是没办法进步的。

剧情和人物:
在实际玩到游戏之前,我接收到了很多剧情方面的负面信息,一个对传说系列感情很深的朋友对这的剧情已经到了口不遮拦的地步。所以我是做好了十足的被雷的准备。不过实际看下来,总的来说还是比较满意的。

首先,说说ヴェスペリア这个标题。目前国内乱七八糟的翻译也够多了。最初在游戏出来之前,某大大曾给我解说过ヴェスペリア的意思,意取自日文中的“一番星”,而这个一番星的意思并非指最明亮的星,而是夜晚到来之际最先在天空中出现的星,也就是我们通常说的金星。金星在傍晚时刻的名字叫做昏星。于是很长一段时间里昏星成了我的标准。国内最常见的“薄暮”一说固然很有意境,不过毕竟意思差得太远。而当我玩了游戏,才发现编剧很奇怪的没有取“一番星”的意思,而是“一番輝いてる星”,顿时有种当头一棒的感觉。也就是说,标题的直译的话,便是“明星传说”。最后相比之下,还是认同了港台“宵星传说”这一名字。而这在夜空中最最明亮的星,指的则是游戏中ユーリ和フレン,以及埋在另一条线索里的デューク。

贯彻自己的正义,即使走上不同的道路也不动摇决心。这边是故事的核心思想。故事的前两部中,站在故事两端的是ユーリ和フレン两人,他们分别在以自己的方式和信念走着拯救受帝国压迫的下层人民之路。这两个人之间,竟然不由得让我想到蝙蝠侠黑骑士中某两人最初的关系。两个人代表的面不一样,所走的路交集在一起的时候,却也让人有那么一丝兴奋。
而在第三部,站在两个对立面的人,变成了ユーリ和始终非敌非友的デューク。同样是为了这个世界,为了自己的信念,デューク也说了,这真是不可思议的事。不过这也正印证了他们贯彻到最后时刻的正义。不过所幸的是,デューク并非是顽固不化的人,明星们的传说,也迎来了传说历史上一次最最的圆满大结局。
整个情节的展开意料之外的自然,公主爆走说也不算雷人。就故事和中心的表达来说,TOV交了一张满意的答卷。

人物方面,由于有SKIT对话这种东西,人物形象的塑造一直都是传说系列的强项(SKIT弱的几作除外)。而ユーリ这个人物始终都是焦点,我甚至认为他是传说系列到目前为止塑造最成功的主角。不可否认,现在这样主角的性格设定并不算创新,而且多少有些讨巧的成分,不过只有这样的设定是不够的。他作为一个主人公,有烦恼,有疑惑,有着一个人会有的一切感情,更重要的事在这样的一个人格之下,他最终贯彻了自己的信念。主角的塑造,我给满分。

而在其他人物方面,我想大多数人也说不出太多不是来吧。天然公主エステル的ほっておけない病,傲娇リタ对魔导器的思念及新的寄托,大姐ジュディス过去的使命和如今的改变,系列最萌大叔レイヴン的作为过来人对未来的思绪,正太大先生カロル一点点累积起来的决心和成长。这群同伴在一起总是笑料不断,公主天然,百合LOLI及大姐总意地悪,正太大叔总遭殃。总的来说,人物最关键的地方该点的都点到了,不过问题也就在此,该点的都点了,却就没有再多。而且还有一点,整个故事中没有几乎找不到感情戏,这也让人感觉总缺了点什么。游戏中的某些场景,连说暧昧都会觉得有些勉强。没有人物感情戏,也没有太多人物发自内心的呼喊,可能会给人一种错觉,他们好像各自都是陌生人。我想来,这可能是我那朋友不喜欢这个剧本的最大原因。但其实不是的,被游戏中有那么一个SKIT也提到,不管是アレクセイ还是デューク,一个没有朋友相伴的强者,很容易走上极端,而ユーリ和フレン正是因为有了各自的同伴才不至于过去迷惘吧。

战斗和系统:
3D传说的战斗,始终都恪守着系列的传统,我认为这也是一种魂。SKILL装备系统并不算新东西,但是部分SKILL的入手会给战斗来带翻天覆地的变化。初期的战斗给人传统而中规中矩的感觉,在游戏的推进中能渐渐的感受到系统的进化,到最后,TP的限制也仅仅成了个摆设。装备上ハイパーコンボ和グローリー的地上爆走战车百合,有多样的空中技和倒地起身技的空中飞人大姐,无限咏唱的人间大炮萝莉,技能性能诡异战法很有讲究的大叔……每个人物的战斗方式也有着相当大的差距。但是一周目时往往没有足够的SP来装备全部相关的SKILL,使得玩家不能尽兴的享受这些。另外一方面,本作的系统造成了难度的不平衡。初期因为缺少SKILL,到打某狼为止是游戏最困难的时期,某狼更是一个鬼门关。而往后随着SKILL的习得,战斗的难度也逐渐下降。我一路HARD到底,认为最难的BOSS还是那只狼。

OVL一开始让我很不习惯,因为他竟然不带钢体啊orz,这可是第一个OVL不带钢体的传说啊,爆了OVL竟然还要小心翼翼,放个BA都怕被打断……另一方面开始时也觉得4个人共用一根OVL槽有些捉襟见肘。不过这也渐渐随着游戏的进行而納得。LV1开始就技术无限制连携,LV2攻击附带起身,LV3不消耗TP,LV4全身无敌。OVL没有强化防御的原因在于,攻击能力被翻了数倍,这也是鼓励攻击而反对消极防御的表现,而且到了后期,根本也不需要OVL的那钢体了。而OVL的增长速度也让我前期的担心消失到九霄云外。

如果说OVL是一种进化,那FS的确是一个全新的系统,FS本身带来的奖励对游戏进行的帮助且不说,FS的存在可以让战斗分为追求任意连击的普通战和追求战术的FS战两种形态,两种结合起来使得战斗都富有变数。FS+伤害1就是传说厨的福音,除了在特殊场合有奇效外,再也不用担心后期敌人在连击时不经打了。系统取消了通常战斗的CHAIN而换成FS CHAIN后,连起来也有另一番乐趣。甚至可以说本作中FS CHAIN的地位高于了传统的HIT数。

还有点小牢骚,就是秘奥义居然都只有一种,那现成的变化技系统不就随便都能多设计几种了啊……(什么?完整版?

总的来说,战斗系统本身我能够给出满分,但是这种快乐要到后期乃2周目UK才算真正开始。这不得不说是一种缺点,这对一些只玩一周目的玩家来说,是很不利的。

音乐:
OP我没意见,日文英文都很好听。到现在了还是每次开机都听一次= =至于BGM,虽然,虽然樱庭和他愉快的伙伴们依然不能波动我的心弦,我还是可以认同本作的BGM的确有出色的曲子,至少抒情BGM就还比较合胃口。就战斗BGM来说我觉得是近年来樱庭做的最高质的了……什么时候正统续作再让椎名豪主刀啊……(敲碗)

另外,日版和美版在通关后都可以听到另一个版本的主题曲,方法是按过进游戏时的OP后,等待战斗演示出现,再按过,回到标题画面继续等,就会出现另一个语言的OP动画,不知道的自己去试试吧~

隐藏要素及其他:
说本作隐藏要素和支线剧情不多的一定没认真玩游戏。说丰富程度上是一点没意见,本作的支线也基本和爱必死一样,是和游戏进行同步的,必须时时刻刻注意发展。不过我总的来说还是喜欢元祖时代通关后丰富的追加要素……隐藏迷宫也和爱必死一样只有一个,老实说,微妙。魔武器计数通关清零,这也算合理,不然那太可怕了。比较遗憾的是,2周目没有新的东西。

战斗隐藏任务这个也比较微妙。不是说这个设定不好,而是很多任务太麻烦,打起来有些需要故意防水,有些简直在玩人的感觉。还好拿过某想要的称号2周目就不用管了。但是バルボス战和ベリウス战我就觉得不错,完成了任务还能对战斗有点帮助。下一作要继续的话,但愿能改善。


嘛,就先写这么些吧。1周目完美达成了,接下来需要做一些事再开始2周。わくわく。
买三红就为这么一个游戏,我个人觉得是完全值了。至于SO4,本来也是颇期待的,看了一大堆评价后,现在是不敢拆了。而某群人整天吼我快红,劳资TOV通了,爱红就红吧,红了劳资安心等三公主完整版!

另,大姐实在太帅了。2周的时候一定要好好练大姐。上手虽然有难度,但是入门后就是个人表演了呀~


http://www.tudou.com/programs/view/oGiOA9vhkT8/

顺便上传一个昨天录的大姐的入门篇。被某大大说是随便连的= =
不过的确如此,中轻量的敌人连起来还是比较容易的。练习和尝试更重要,我这个是在不爆OVL不走LOOP的基础上连出的一套,故称入门篇。应该能PLUS更多,不过先就这样吧。

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新一、大陆に立つ!

我在写这个帖子的时候,新一应该已经飞到了上海,踏在了上海的土地上。
对于曾说过“下次我们在上海再会”的我来说,此刻则只能带着歉意来发这个帖子。抱歉,本将成为你自传扉页上的这句话,最终成为了一只空谈。

新一走的时候,我发了某首BGM。而这次,我想来想去就发上这么一个东西吧。

狂击进入(QQ邮箱)

有兴趣的各位可以自己下来看看,要说发这个的原因么,关键词条:他愛のないの日常、平和な思い出の欠片。
再详细的就等新一出来了来讲吧。如果讲不出来各位都可以尽情BS他!—w—

私がこれしかできないけど、これでも、ちっぼけな私の精一杯の気持ちです。
だから、受け取ってください。
あなたには旅行気分かもしれないけど、私には違います。
だから——

お帰りなさい、新一。

時は戻れない、けど、人の思いは消えたりはしない。
時の流れの中で、時々振り返してみよう。思い出の欠片を拾って、私たち自分の物語を作ろう。


顺便,附送一个赠品。也不知道新一知不知道这个,如果不知道,又听不出来的话,你就名正太失格!

赠品


PS:本以为是没机会来发这个帖子了,结果既然来了,就发完整僚=w=

ほしうた 无责任评论


ブランド FrontWing
発売日 2008-12-26
原画 フミオ
シナリオ 屑美たけゆき , ヤマグチノボル , かづや
音楽 Elements Garden
歌手 佐藤ひろ美(佐藤裕美)
Lia(OPテーマ「尋ねビト」)
Veil(OPテーマ「尋ねビト」)

—————————————————————————————————————————————
完成度:90%(ななの全程ctrl,别问我为什么。等勇士去扫吧。。。)

推荐度:7

画面:8
(画面色彩亮丽,背景细致,フミオ同学的画没什么大变化,基本漂亮,不过这次的立绘刻意的突出胸型还是很有违和感。)
剧本:7
(以不存在的奇迹为中心展开的普通夏日物语。文字,气氛,写作手法等皆为中等水平,没有出彩的地方。和系列作一样,本作也在不同的路线以不同的角度去阐述主题,遗憾的是剧情中亮点也并不多,甚至过于矫揉造作。不过翠线品质一流,本作最大的价值所在。)
音樂:8
(Elements Garden这次比较卖力啊。配乐选曲也没问题,可以说去洗去了前作气氛杀手的污名。游戏的几首歌都是高质量,值得反复听。不过插曲《摇篮歌》只在ななの路线里最后出现,为什么了啊喂!)
体会:7.5
(奇迹不是神奇的力量也不是老天爷地随性,奇迹就是我们自己。主题虽然明显,各个路线里也有相应的提到,但是发挥的却并不理想,以至于最后留在心里的就只有翠一个人的身影。)
附加:7
(界面是比较漂亮,但是字为什么那么小啊……全通后没有个将主题汇总一下的东西也让人有些失望)

總分: 37.5

最佳角色:木ノ下 翠(身体的残疾让她成为本作中的一个焦点,剧本优良的表现塑造出她完整而有魅力的形象)

最中意角色:木ノ下 翠(最近有些怕青山,不过还是得折服)


简评:

对待奇迹,有人虔诚而向往,有人不以为然却又不觉的有所希望,也有人会嗤之以鼻。
不管怀抱着怎样地态度,在这个没有奇迹的世界里,人们依靠的还是只有自己。
正如那句老话,奇迹不是自己发生的,而是我们去创造的。

和ゆきうた中存在的奇迹相对应,本作中的奇迹是不存在的。不论是结衣线的认为奇迹是自己的思念的纯粹,或是れんげ线里不依靠奇迹自己生活下去的决心,还是翠线中那一条创造奇迹的轨迹,可以说本作在思想方法,可以达到及格分,只是方法显得生硬而牵强

结衣线的情节拖沓,人物造作,れんげ线给出很多问题,最后却无力解决,然后草草收尾。而くらら线虽然没有明显的矛盾,最后留下的却可能是无聊这个印象,不过不失。
与这些较明显地缺点相比,翠线的表现几乎完美。剧本结构很完整,完成度也高。有过去,有现在,也有结果。感觉的确什么都不缺了,还能有提升的部分,就只有脚本本身的能力问题了。

总而言之,如果是抱有和前两作相同的期待来对待本作的话,在剧情上会有胆落的感觉。若不是有特别追求的话,只需要走走翠线即可。

悲剧啊!——我瞬间被打败。



我瞬间被打败……无法言语……

这太悲剧了

幻想郷ポポルカント 音乐推荐



(同人音楽) [k-waves LAB] 幻想郷ポポルカント

サークルk-waves LAB

CD番号-
収録曲数8
演奏時間34:49
イラストAtsuko.K
頒布開始2008/12/29 PAGE TOP

曲一覧

Tr. タイトル アーティスト 時間
1 亡き王女の為のセプテット Kou Ogata 04:31
2 U.N.オーエンは彼女なのか? Kou Ogata 02:22
3 おてんば恋娘 Kou Ogata 04:35
4 上海紅茶館 Kou Ogata 05:00
5 業火マントル Kou Ogata 04:13
6 廃獄ララバイ Kou Ogata 02:55
7 芥川龍之介の河童 Kou Ogata 04:44
8 明日ハレの日、ケの昨日 Kou Ogata 06:29

由于这次没时间扫雷,就在某地放了个音乐求推帖,结果把美女引来了(咦?不对?)。推荐了这一张,我听了一晚上……

麻痹太赞了……劳资要去下无损刻成CD藏起来……几年前那张二胡炎阳之后第一次让我有这种冲动……

某人推荐时说这是荒野东方,但我觉得这应该是风格上造成的错觉。
曲子是由爱尔兰系乐器的生演奏构成,打击乐器和弦系乐器以及吹奏乐器应有应有尽有,近乎完美的表现带给人强烈的爱尔兰名族风格。
在曲调不偏离原曲的基础上,又创造出与原曲大相径庭的优美气氛。
一定要挑一点毛病的话,可能便是改编后的曲子对乐器的利用有那么一些单挑,或许这跟原曲的完成度也有关系。这个k-waves LAB之前的一张CC的同人完成度之高就让人惊叹,现在想来和光田康典高完成度的原曲不无关系。
前四曲单说本毫无意见,但在某些方面却有些相似感觉,不过曲目之间的巧妙搭配足以掩盖这一点:观赏者在感觉对这种风格厌倦之前,第五曲就已经及时的进行了调整。
不过我这是用相当高的标准在评论,一般来说绝对是文句なし!喜びが満ち溢れている、っていうか、文句ある方がおかしい!ああ、音楽って、スバラシイ!0w0!

有机会入到一张实盘的人绝对不应该吝啬!!
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