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水月陽炎

流れ去りぬ風景 終わりある世界
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人们都说,orphen的o,是Ro的o。

第一次远征火山,那时候第一人比较齐的集体活动。

 然后进去不到30秒……嗯。

 

第一个有人陪的通宵,和DLA大大到处逛,在机械娃娃工厂的性福生活。

“爱丽丝和爱丽莎都对我很温柔……”(死

 一起去做以前一直很想做的启 海洛依系列任务。结果最后打了基尔后被BUG卡住无法完成-_|||  

 一起放怪还是惯例的集体活动。不过这次知道了枯树枝已经放不出MVP。

注意看DLA大大的鸟,被定在地上了= =

 我们的口号是,人人争做BL之友。每天起床洗脸漱口打BL。

目前最高记录是一小时2000W,待人打破>_<

 

 唯一一次同时有5个人以上撑到早上4点。刚从奥丁神殿回来等天光亮。

某人说,这天世界都疯狂了XD

 第二次远征火山,这次做充足了准备,有两个AB,集体吃了抗火药(依旧被秒)。

死死救救勉强撑了20分钟。里边的叔叔也很好很强大-_|柱| 

 

 应该是至今为人最齐一次,集体爬塔,后来还加入两个人,早退一人。虽然爬到13才知道要从4层开始做任务,最终没能到顶= =

背后说话的那个么……呃,当做没看见吧= =

 没去过的地图多着呢,偶尔跑跑地图,看看风景也是很不错滴~

不过某只比较懒就是了。(摊手

人物练满之后,压大街的时间明显比以前长。不过开心有趣的事还是很多。

 还有更多时候根本来不及截图,比如现在每晚等极光回家后就开始(少数精锐部队)扫BOSS。每次打锅炉都会把我笑得相似XD

  

晒晒几小时前花了几乎全部财产收的翅膀= =

嘛,勉强看上去还行吧~


最后,最近的几天里,回想起一首很喜欢的歌。
再次仅写出曾经只翻译到一半的歌词,以表达我的心情。看不明白的,就跳过吧~

冻结的天空中月光的彩羽 是飘渺的梦的轨迹
曾经的往昔和永久的愿望 重叠在时间的瞬息
漂浮在黑暗中脚下的影子 铺在无尽的小径里
星辰的音训诱惑迷途之人 与风一同消失而去

摇晃在水面上城市的灯火 讲述着常世的物语
平稳的日子和心爱的面容 委身于黑暗的耳语
宛如儿歌一般的遥远记忆 没有明天的街市里
童话和微笑着的你的温柔 仍苦闷在我的心际

PS:SF的地址:http://bbs.ooro.net/

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アイマス视频推荐(一)

这些是从收集起来的千早美希的一部分视频,我可以负责的说,这每一个都足以创造传奇。

本来是准备发给意外人物,作为作画参考的(下毒用)。现在想想,为了增加毒性干脆简单写一下介绍吧。顺便多杀几个人。

注:有部分是前次有提到的。至于其他还有很多,就下次再介绍。


アイドルマスター 如月千早 目が逢う瞬間(とき)

作者:蔵人P

首先还是从这个开始吧。这是我看到得千早的第二个MAD,却是让我深陷其中的元凶。
《目が逢う瞬間(とき)》是MA05的主打曲,PSP版里千早的专有的持ち歌。
临别之时仍不忘对方的爱,却依旧做了最后的诀别,转身离去。这就是这首歌所描述的场景。不舍,苦闷,决心,这是歌曲的主旋律,而本MAD蔵人P运用了其喜欢的深蓝色和暗黄色调渲染出回忆的色彩,坚定的歌声表明她能够抬头直面在一起的时光。而相对应的,间奏中插入的台词则让确实存在于心中爱及苦闷的得到升华。
这段MAD在一开始就决定了千早在我心中的印象:强气,真挚,热情。


アイドルマスター 「オルゴールとピアノと」 千早 美希



作者:メカP

三部曲的第一作。
本MAD所讲述的是以游戏中两个人物的主要剧情为线索,简单编排的故事。美希失忆,千早离别,三个人留下的回忆如褪色的照片一样在离别的歌声中浮现。当然,我一开始的确是因为某首歌而去的。看得泪流满面却不只是歌的原因,更在于故事与MO2中感情的重合。存在于心中不是虚幻的爱,为了梦想,却又不单单为了梦想的离别。所以,对MO系列有感情的人会感受到更多的东西。


アイドルマスター 「蒼い鳥 M@STER VERSION」 千早



作者:メカP

三部曲的第二作。
除了数句回忆台词,本MAD加工的地方不多,给人的印象是展现了前作的故事之后,千早在海外的第一场演唱会的现场实景。而其讲述的也是《蒼い鳥》这首歌本身的意义——「蒼い鳥 孤独と自由 ふたつの翼で 私は飛ぶ」。
《蒼い鳥 M@STER VERSION》是对游戏原版的《蒼い鳥》进行了改编后的完整版。整体旋律调整得更舒缓,并加强了钢琴。虽然与《目が逢う瞬間(とき)》相同,是所描述的是离别之景,但是这首歌却带有一种悲壮和凝重感。值得注意的地方时歌曲从2:15到2:50秒间旋律跳跃感极强的一段。这一段被成为是神间奏,用这首歌作为素材的MAD这段间奏的演出普遍都受到关注。作者快速剪切了游戏的实录片段在节奏中快速切换,表现力还算不错。


アイドルマスター 「二人のMemory」千早 美希



作者:メカP

三部曲的第三作。
在回忆的海洋中,两人展开笑颜;在成长之路的交叉点,两人再次共同歌唱。本MAD内容很简单,特别的演出比前作还少,但本作舞步与歌的同调给我留下了深刻印象。
「どんな大きいな夢でも負けないでね 心配したりしないで」轻快的节奏和流畅的舞蹈,为这个故事画上了一个美好的句号。
在看这段MAD之前我没有听过这首水树的歌。第一次听的时候也没有太大的感觉,但是却在不知不觉中反复的观看。最后甚至竟然产生了水树就是觉醒美希这样莫名的印象。当然,我其实对水树没什么了解。

总观三部曲,故事方面,メカP的初衷本来是想讲述一个人物之间微妙关系的故事,却中途放弃这条线,转移描写千早和美希的友情了。所采用的技术效果也并不复杂,可以改进的地方也不少,但是作品中溢出的爱足以让人感动。


アイドルマスター 二人のメモリー



作者:whoP

whoP的代表作,memory系列的起点。这一段其实是whoP将系列前两作《THE iDOLM@STER -MEMORY-》及《THE iDOLM@STER -MEMORY2 SAKURA-》进行少量修正后合并在一起的产物。

前半段是第一作,内容比较传统,就是将游戏中各种台词和场景剪切组合起来,形成了一个美希路线的缩影,换句话说就是一个超级剧透MAD。
大量文字和图像的交错,构成了极大的信息量,但画面却并不杂乱。
使用的歌曲是翼神剧场版的主题曲《Tune the rainbow》,虽然唱歌的立场多少有些违和感,但是歌词的同调率异常的高。

后半段一开始,进入第二作后气氛陡然变化,故事峰回路转,开始了大胆的原创——whoP破天荒地用自己创造的世界观来诠释游戏只能重复进行一年时间的系统。制作人和美希,在封闭轮回的时光中经历了无数次相遇,无数次离别,每次重头开始,都只能留下之前一点点记忆的残骸,但这没有抹去她们羁绊的累积。又一个樱花飞舞的季节,他们在相遇的那一天抓住了自己的感情。
这一部分信息量依然巨大,但是表现方式不但依然保持了条理,还有层次性,画面会诱导观众优先注意到重要信息,这也是whoP制作能力进步的表现。
使用的歌曲《さくら》我不了解,但是说起这段MAD,我脑海里浮现的必然是开头部分,美希在飞舞的樱
花花瓣中舞蹈的身影。

在这一段最后有一个Memory3的预告,这个企划最后演变成了去年开始连载的视觉小说《アイドルマスターremembrance》。这个等有机会的时候再介绍。


THE iDOLM@STER MEMORY2M (KOTOKO -421-a will-)



作者:whoP

同属memory系列。内容与《-MEMORY2 SAKURA-》并行。这一作是用美希的视点来讲述这个故事,并把SAKURA中从原作中改编来的某个片段进行了放大描写。并提出了一种假设,如果制作人没有当上制作人的话,她们完全不同的相遇。这又延伸到后来《memory another》对LIVE FOR YOU的世界观的诠释。这一次的演出除了whoP特色的大量实景应用,还有专门的画师为他画了CG,虽然不算多精美,可这也是爱啊。
歌曲是我KOTOKO的歌中我极少数听过的的《-421-a will-》。游戏使用的歌没有与之节奏相近的,明显看得出作者对舞蹈演出的速度进行了调整。


アイドルマスター「こんなに近くで...」千早(birthday edition)



作者:サーディP

抛开及其出色的开场,某种意义上,这是这一次介绍的作品中最最普通的一段MAD。没有大量的文字,没有具体的情节和纠葛的感情。作者结合他自己准备的素材创造了相当地道的画面表现。
使用的歌曲是NODAME的ED《こんなに近くで...》。这是一首经常用于表现暗恋之情的MAD里的名曲。大概这首歌与千早太合适,或者说千早太适合这首歌了,这段MAD给人的感觉就是让千早把歌的内容按照原样完整传达出来,而且没有留下任何异样的感觉。
 

アイドルマスター relations m@sturbation take2

作者: 蔵人P

在アイマスPV制作的拓荒时代,蔵人P从别处转载了一段名为《relations m@sturbation》的PV到NICO,这段PV通过近乎神技的剪辑,巧妙运用游戏实录片段与LIVE画面的交错,让《relations》在观众心中留下深刻的印象。该PV成为了アイマスPV的发展史上重要的方向标。现在,说起アイマス,就不得不提《relations》,而说起《relations》,就不得不这么一段传奇的PV。
关于《relations》这首歌,用公式的话说,它描述的是“眼看你的心从我转移到她身上,这种情况下我对你的思念”。作为美希的持ち歌,虽然歌词简直就是白开水,但却有一种特殊的魅力。MW02中收录了这首歌美希和千早的合唱版,为这首歌增加了三角关系的属性。这段PV使用的便是这首合唱版,PV中登场歌手自然也是美希的千早。不过PV重心始终不是在塑造人物,而是在表现歌曲本身。

这个take2是后来蔵人P对原作进行重制的版本,画质提升,演出也进行了小改动。


アイドルマスター relations m@sturbation coda

作者: 蔵人P

这一段是蔵人P对上一段PV进行再发展,衍生出来的MAD。作品重点从歌曲转移到人物身上,在歌曲中插入台词语音,强调了角色性和一定的故事性。
在演出方面特效十分流畅,对画面色彩的调整营造出了特殊的气氛,作品画质也极高。
总体来说,本作与之前的作品出发点不同,但依旧让人过目不忘。

 to be continue……

半夏生——汽水瓶里的夏天



后记:
转帖注明出处及我BLOG。

文字档这次就不发了,有需要的提出再说。某人叫我加水印,我想了想还是算了。本来没那习惯,而且加了不好看,意义也不大。

当我做完图的时候某人曾问我,为什么。有必要花这么大精力么。
当然,答案某人自己也清楚,就是有爱。而且对我来说也是一种自我满足。

我借着这个机会,重新揣摩了这个故事的全貌,真正的,也是第一次的对一个游戏的作者感到敬佩。片冈对生活对人生的爱值得让人崇敬。不管是七海平凡的生活,还是裕美对生活的挑战,这些都一定是来源于对生活的眷恋啊。
在写作过程中也听取了各种意见,有人建议可以用更有更感人的写法,可以用更能体现出自己写作水平的写法。但是我摇头。原因,正如前面所说,我想写的,不是一个表现自己,证明自己的东西,让人能够了解到游戏本身的美妙之处才是我的初衷。 所以,如果不合胃口的地方,还请包含。
同时,不管是否接触过游戏,如果有人通过看了这个东西,能够感觉到片冈所要表达的心情,那么我也就足够欣慰了。 最后感谢小弟对封皮制作的协助。

骗钱时代

估计我发这个帖子很多人会意外,其实我也没想到啊~(远目
本来自动骗钱大师这东西出现起我就对这养LOLI没任何兴趣。可就没想到为了帮一个朋友测试PSP版的补丁我就这么中招了。。

一切还是要从这个视频说起。

アイドルマスター 蒼い鳥 M@STER VERSION 如月千早(再うP)


一开始帮某人测试完毕过后,我也就想顺便看看这东西到底是怎么个游戏形式,毕竟以前大魔王问起我这游戏是怎么回事我也没说出个名堂。我先在网上找了些资料来看,之后就在大量NICO视频中找了起来,由于最近刚过千早的诞生祭,千早的影像占了大半,而我点中的第一个就是这个。
虽然是后来才知道的事,这首《蒼い鳥》是千早的印象曲,也是游戏中告别演唱会千早有加成的歌。这首歌的曲风和千早的声音恰和正符合我偏好,而当我注意到作曲是椎名崇的时候我意识到有必要重新认识这个游戏的制作阵容。
总的来说,这个视频提起了我的兴趣,不过这个时候我还没注意到视频作者的制作能力。而接下来这个对我的影响,就可以说是一发不可收拾……

アイドルマスター 如月千早 目が逢う瞬間(とき)


目が逢う瞬間,这也是一首千早的专属歌曲。就这个视频来说,制作者并没有表现出出色的技术力,也没有华丽的画面和修饰,几乎就是生演唱的直接裁剪和少许特效,但是不论镜头方位还是节奏的把握,都做到了极致,中间插入的台词更起到了画龙点睛的作用。这个段视频让我对千早这个角色产生了浓厚的兴趣,也让我觉得《目が逢う瞬間》这首歌是千早才能唱的歌。

プロデューサー、いつか・・・いつかですけど、もっと広い世界を見てみたいと、思いませんか?

像中毒一样反复观看这段视频之后,我心中对千早这个角色的形象已经固定下来。

当天,我除了这两段之外,还看了数段以技术力和画面光影表现力被成为神视频的几段职人PV
比如这段:

アイドルマスター Perfume シークレットシークレット PV風 (裏技体験版)


或许不是每个人都会觉得这视频有多神,而我对视频有制作有那么一点点皮毛的了解,但是我也能很负责的说,这些视频很神。
技术宅,很好很强大。

而我要格外推荐的,是这个:
アイドルマスター inferno


歌,舞步,场景,浑然一体……

之后,我便打开PSP,开始玩思念之月,选中了千早。这个时候,对于画面我还没怎么在意,毕竟三红和PSP的差距有肚鸡眼都能想出来。而且PSP那画面也的确玩着玩着就习惯了。游戏的过程我也说不出个大名堂来,迷你游戏很麻烦,要在意的东西很多,我玩得还算投入,但并不很认真。不过一周目时间就颠覆了我对游戏的认识——这不单是一个养LOLI卖萌的游戏,还是一款极为本格的育成游戏。不知不觉中我的很久没有爆发的育成魂被点燃了。
我很快认真的又玩了一次自由育成模式后,再次开始了NICO物色。

而这个时候我看到的这一段,也对我带有极高加成的会心一击……

アイドルマスター 美希&千早 「Relations m@sturbasion


Relations这首歌,在游戏里虽然选择过却没有怎么关心。但是这段视频中那跟白开水一样的歌词却也有特别的感觉……于是这一段也是每天必看几次。

「べつに」なんて言わないで
「違う」って言って

「じゃあね」なんていわないで
「またね」って言って


就像心跳3和想见你一样,就算人物爱不够,但是系统的本格度依然能让我相当沸腾。不过同时又让我有些怨念:画面应用了同样技术,有着同样表现力的心跳3,实在是太时不逢生。
至于没有见过游戏实际画面的人,我就推荐去看一下这个吧,传说中是男人就无法战胜的视频。足够让人了解到游戏中人物表情和动作的表现力了。

アイドルマスター 最強千早休日コミュ 心が動いたら負け


直到昨天我还找了不少三红的实际视频来看,最后习惯了三红的画面,当再开PSP看到PSP版画面.....
先看一张上面提到的某句台词的三红版截图:



然后再看看PSP版的同一场景同一台词……



……
…………
………………
好吧小姐你是谁……

不单是画面质量和马赛克的问题,人物的动作和表情,甚至连头发颜色都有微妙的差距。好吧,毕竟机能摆在那里……不过这我居然那也能连玩2周目,我果然是在玩育成……
这么一对比我也立刻决定日后入手twins了……

昨晚睡不着觉,半夜爬起来又看搜了好些视频,这次主要的目标是PV风的MAD,包括之前看中的,我一起推荐……

アイドルマスター「こんなに近くで...」千早(birthday edition)


歌曲的切入是神。歌是NODAME的ED。

【如月千早誕生祭】【PV】「Reset」


手法虽然地味,但是画面效果却很漂亮……歌是平原绫香唱的大神的OP,记得当时也推荐给了几个人听。
而最后我看到的一段,则让我泪流满面了……

アイドルマスター 「オルゴールとピアノと」 千早・美希



看了这么多,看来职人们总是喜欢拿千早和美希做文章,不过这两个人各方面都是对照,某种意义上也挺合理。这一段MAD,作者自编了简单的剧情,却极为符合千早的定位。现在想来,看来不少人和我一样一开始就把千早定义为切ない系的角色了啊……
这一段作为赠品直接给出下载,不管是MO饭还是骗钱大师饭还是……奶……呃,还是水树饭,都一定要看……

QQ邮箱下载,爆了不管

TOV一周目完美达成,纪念之

从TOV从公布平台,我信誓旦旦的说要等三公主版开始,中间穿插了无数被透和观战的经历,再到因为诸多原因在年后买了三红,最后到画面上200+小时的记录,我不由得想要感叹一句,不容易。拿到游戏后第20天,一周目完美达成之后,突然也觉得想要写点什么。那么就说说这一周目的感觉吧。

画面和演出:
这方面我觉得没有必要多说样子,色彩和画面流畅度都很舒服,要在单纯在画面上挑毛病的就是找茬。不管人物建模还是场景都让人满意。人物换装也比历代有爱,特殊装备还算有意思,不过种类少了点。

问题,还是出在演出方面,以前也说过,3D传说的演出怎么看怎么差劲。这次我总算看明白了,这些剧情演出之所以分镜,画面,人物动作存在巨大问题的原因,就在于过场中人物的动作全部是从战斗画面中截取出来的。制作者没有为过场设计专用的动作,当战斗中的动作无法表现的时候,就会强制切换视角,或者不表现出来,这造成了极大的违和和不连贯。如果这个恶习不改变的话,我想3D传说的演出是没办法进步的。

剧情和人物:
在实际玩到游戏之前,我接收到了很多剧情方面的负面信息,一个对传说系列感情很深的朋友对这的剧情已经到了口不遮拦的地步。所以我是做好了十足的被雷的准备。不过实际看下来,总的来说还是比较满意的。

首先,说说ヴェスペリア这个标题。目前国内乱七八糟的翻译也够多了。最初在游戏出来之前,某大大曾给我解说过ヴェスペリア的意思,意取自日文中的“一番星”,而这个一番星的意思并非指最明亮的星,而是夜晚到来之际最先在天空中出现的星,也就是我们通常说的金星。金星在傍晚时刻的名字叫做昏星。于是很长一段时间里昏星成了我的标准。国内最常见的“薄暮”一说固然很有意境,不过毕竟意思差得太远。而当我玩了游戏,才发现编剧很奇怪的没有取“一番星”的意思,而是“一番輝いてる星”,顿时有种当头一棒的感觉。也就是说,标题的直译的话,便是“明星传说”。最后相比之下,还是认同了港台“宵星传说”这一名字。而这在夜空中最最明亮的星,指的则是游戏中ユーリ和フレン,以及埋在另一条线索里的デューク。

贯彻自己的正义,即使走上不同的道路也不动摇决心。这边是故事的核心思想。故事的前两部中,站在故事两端的是ユーリ和フレン两人,他们分别在以自己的方式和信念走着拯救受帝国压迫的下层人民之路。这两个人之间,竟然不由得让我想到蝙蝠侠黑骑士中某两人最初的关系。两个人代表的面不一样,所走的路交集在一起的时候,却也让人有那么一丝兴奋。
而在第三部,站在两个对立面的人,变成了ユーリ和始终非敌非友的デューク。同样是为了这个世界,为了自己的信念,デューク也说了,这真是不可思议的事。不过这也正印证了他们贯彻到最后时刻的正义。不过所幸的是,デューク并非是顽固不化的人,明星们的传说,也迎来了传说历史上一次最最的圆满大结局。
整个情节的展开意料之外的自然,公主爆走说也不算雷人。就故事和中心的表达来说,TOV交了一张满意的答卷。

人物方面,由于有SKIT对话这种东西,人物形象的塑造一直都是传说系列的强项(SKIT弱的几作除外)。而ユーリ这个人物始终都是焦点,我甚至认为他是传说系列到目前为止塑造最成功的主角。不可否认,现在这样主角的性格设定并不算创新,而且多少有些讨巧的成分,不过只有这样的设定是不够的。他作为一个主人公,有烦恼,有疑惑,有着一个人会有的一切感情,更重要的事在这样的一个人格之下,他最终贯彻了自己的信念。主角的塑造,我给满分。

而在其他人物方面,我想大多数人也说不出太多不是来吧。天然公主エステル的ほっておけない病,傲娇リタ对魔导器的思念及新的寄托,大姐ジュディス过去的使命和如今的改变,系列最萌大叔レイヴン的作为过来人对未来的思绪,正太大先生カロル一点点累积起来的决心和成长。这群同伴在一起总是笑料不断,公主天然,百合LOLI及大姐总意地悪,正太大叔总遭殃。总的来说,人物最关键的地方该点的都点到了,不过问题也就在此,该点的都点了,却就没有再多。而且还有一点,整个故事中没有几乎找不到感情戏,这也让人感觉总缺了点什么。游戏中的某些场景,连说暧昧都会觉得有些勉强。没有人物感情戏,也没有太多人物发自内心的呼喊,可能会给人一种错觉,他们好像各自都是陌生人。我想来,这可能是我那朋友不喜欢这个剧本的最大原因。但其实不是的,被游戏中有那么一个SKIT也提到,不管是アレクセイ还是デューク,一个没有朋友相伴的强者,很容易走上极端,而ユーリ和フレン正是因为有了各自的同伴才不至于过去迷惘吧。

战斗和系统:
3D传说的战斗,始终都恪守着系列的传统,我认为这也是一种魂。SKILL装备系统并不算新东西,但是部分SKILL的入手会给战斗来带翻天覆地的变化。初期的战斗给人传统而中规中矩的感觉,在游戏的推进中能渐渐的感受到系统的进化,到最后,TP的限制也仅仅成了个摆设。装备上ハイパーコンボ和グローリー的地上爆走战车百合,有多样的空中技和倒地起身技的空中飞人大姐,无限咏唱的人间大炮萝莉,技能性能诡异战法很有讲究的大叔……每个人物的战斗方式也有着相当大的差距。但是一周目时往往没有足够的SP来装备全部相关的SKILL,使得玩家不能尽兴的享受这些。另外一方面,本作的系统造成了难度的不平衡。初期因为缺少SKILL,到打某狼为止是游戏最困难的时期,某狼更是一个鬼门关。而往后随着SKILL的习得,战斗的难度也逐渐下降。我一路HARD到底,认为最难的BOSS还是那只狼。

OVL一开始让我很不习惯,因为他竟然不带钢体啊orz,这可是第一个OVL不带钢体的传说啊,爆了OVL竟然还要小心翼翼,放个BA都怕被打断……另一方面开始时也觉得4个人共用一根OVL槽有些捉襟见肘。不过这也渐渐随着游戏的进行而納得。LV1开始就技术无限制连携,LV2攻击附带起身,LV3不消耗TP,LV4全身无敌。OVL没有强化防御的原因在于,攻击能力被翻了数倍,这也是鼓励攻击而反对消极防御的表现,而且到了后期,根本也不需要OVL的那钢体了。而OVL的增长速度也让我前期的担心消失到九霄云外。

如果说OVL是一种进化,那FS的确是一个全新的系统,FS本身带来的奖励对游戏进行的帮助且不说,FS的存在可以让战斗分为追求任意连击的普通战和追求战术的FS战两种形态,两种结合起来使得战斗都富有变数。FS+伤害1就是传说厨的福音,除了在特殊场合有奇效外,再也不用担心后期敌人在连击时不经打了。系统取消了通常战斗的CHAIN而换成FS CHAIN后,连起来也有另一番乐趣。甚至可以说本作中FS CHAIN的地位高于了传统的HIT数。

还有点小牢骚,就是秘奥义居然都只有一种,那现成的变化技系统不就随便都能多设计几种了啊……(什么?完整版?

总的来说,战斗系统本身我能够给出满分,但是这种快乐要到后期乃2周目UK才算真正开始。这不得不说是一种缺点,这对一些只玩一周目的玩家来说,是很不利的。

音乐:
OP我没意见,日文英文都很好听。到现在了还是每次开机都听一次= =至于BGM,虽然,虽然樱庭和他愉快的伙伴们依然不能波动我的心弦,我还是可以认同本作的BGM的确有出色的曲子,至少抒情BGM就还比较合胃口。就战斗BGM来说我觉得是近年来樱庭做的最高质的了……什么时候正统续作再让椎名豪主刀啊……(敲碗)

另外,日版和美版在通关后都可以听到另一个版本的主题曲,方法是按过进游戏时的OP后,等待战斗演示出现,再按过,回到标题画面继续等,就会出现另一个语言的OP动画,不知道的自己去试试吧~

隐藏要素及其他:
说本作隐藏要素和支线剧情不多的一定没认真玩游戏。说丰富程度上是一点没意见,本作的支线也基本和爱必死一样,是和游戏进行同步的,必须时时刻刻注意发展。不过我总的来说还是喜欢元祖时代通关后丰富的追加要素……隐藏迷宫也和爱必死一样只有一个,老实说,微妙。魔武器计数通关清零,这也算合理,不然那太可怕了。比较遗憾的是,2周目没有新的东西。

战斗隐藏任务这个也比较微妙。不是说这个设定不好,而是很多任务太麻烦,打起来有些需要故意防水,有些简直在玩人的感觉。还好拿过某想要的称号2周目就不用管了。但是バルボス战和ベリウス战我就觉得不错,完成了任务还能对战斗有点帮助。下一作要继续的话,但愿能改善。


嘛,就先写这么些吧。1周目完美达成了,接下来需要做一些事再开始2周。わくわく。
买三红就为这么一个游戏,我个人觉得是完全值了。至于SO4,本来也是颇期待的,看了一大堆评价后,现在是不敢拆了。而某群人整天吼我快红,劳资TOV通了,爱红就红吧,红了劳资安心等三公主完整版!

另,大姐实在太帅了。2周的时候一定要好好练大姐。上手虽然有难度,但是入门后就是个人表演了呀~


http://www.tudou.com/programs/view/oGiOA9vhkT8/

顺便上传一个昨天录的大姐的入门篇。被某大大说是随便连的= =
不过的确如此,中轻量的敌人连起来还是比较容易的。练习和尝试更重要,我这个是在不爆OVL不走LOOP的基础上连出的一套,故称入门篇。应该能PLUS更多,不过先就这样吧。

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