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ほしうた 无责任评论
ブランド FrontWing
発売日 2008-12-26
原画 フミオ
シナリオ 屑美たけゆき , ヤマグチノボル , かづや
音楽 Elements Garden
歌手 佐藤ひろ美(佐藤裕美)
Lia(OPテーマ「尋ねビト」)
Veil(OPテーマ「尋ねビト」)
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完成度:90%(ななの全程ctrl,别问我为什么。等勇士去扫吧。。。)
推荐度:7
画面:8
(画面色彩亮丽,背景细致,フミオ同学的画没什么大变化,基本漂亮,不过这次的立绘刻意的突出胸型还是很有违和感。)
剧本:7
(以不存在的奇迹为中心展开的普通夏日物语。文字,气氛,写作手法等皆为中等水平,没有出彩的地方。和系列作一样,本作也在不同的路线以不同的角度去阐述主题,遗憾的是剧情中亮点也并不多,甚至过于矫揉造作。不过翠线品质一流,本作最大的价值所在。)
音樂:8
(Elements Garden这次比较卖力啊。配乐选曲也没问题,可以说去洗去了前作气氛杀手的污名。游戏的几首歌都是高质量,值得反复听。不过插曲《摇篮歌》只在ななの路线里最后出现,为什么了啊喂!)
体会:7.5
(奇迹不是神奇的力量也不是老天爷地随性,奇迹就是我们自己。主题虽然明显,各个路线里也有相应的提到,但是发挥的却并不理想,以至于最后留在心里的就只有翠一个人的身影。)
附加:7
(界面是比较漂亮,但是字为什么那么小啊……全通后没有个将主题汇总一下的东西也让人有些失望)
總分: 37.5
最佳角色:木ノ下 翠(身体的残疾让她成为本作中的一个焦点,剧本优良的表现塑造出她完整而有魅力的形象)
最中意角色:木ノ下 翠(最近有些怕青山,不过还是得折服)
简评:
对待奇迹,有人虔诚而向往,有人不以为然却又不觉的有所希望,也有人会嗤之以鼻。
不管怀抱着怎样地态度,在这个没有奇迹的世界里,人们依靠的还是只有自己。
正如那句老话,奇迹不是自己发生的,而是我们去创造的。
和ゆきうた中存在的奇迹相对应,本作中的奇迹是不存在的。不论是结衣线的认为奇迹是自己的思念的纯粹,或是れんげ线里不依靠奇迹自己生活下去的决心,还是翠线中那一条创造奇迹的轨迹,可以说本作在思想方法,可以达到及格分,只是方法显得生硬而牵强
结衣线的情节拖沓,人物造作,れんげ线给出很多问题,最后却无力解决,然后草草收尾。而くらら线虽然没有明显的矛盾,最后留下的却可能是无聊这个印象,不过不失。
与这些较明显地缺点相比,翠线的表现几乎完美。剧本结构很完整,完成度也高。有过去,有现在,也有结果。感觉的确什么都不缺了,还能有提升的部分,就只有脚本本身的能力问题了。
总而言之,如果是抱有和前两作相同的期待来对待本作的话,在剧情上会有胆落的感觉。若不是有特别追求的话,只需要走走翠线即可。
一幕。
千夜沙漠的一角,沙漠风暴肆虐。
黄沙扑满视野,早已分不清东南西北的伊内丝和蓓莉露靠着直觉向汇合地点缓慢前进。
已经在这热沙地狱里徒步走了数小时的蓓莉露的体力此刻已经快达到极限。一只手压住头顶上的大帽子,一只手扶住背后的巨大的画笔,一步一步跟在伊内丝的后面。
一阵大风沙浪打来,蓓莉露脚下一个不稳,向前倒去。她下意识的伸出双臂,撑住了身体,但此刻才发觉双手已经快失去知觉,连地上滚烫的沙粒都没有什么感触了。
一滴眼泪流了下来。
为什么自己要受这样的苦,自己的梦想只不过是想当一个出色的艺术家而已——
平时说话刻薄小气的她没这样少这样想,也没少这样抱怨过。但是她最终一面被其他人有意无意的捉弄着,一面还是跟随到了现在。
走在前面伊内丝见她半天不跟上来,无奈地退了回来。
就算是经验丰富的伊内丝,这样的行程还是有些吃力,她揣着气说。
“快起来,蓓莉露!你要是死在这儿,你的魂器我可就拿去卖掉了。”
“伊内丝……听我最后的请求,至少把我的魂器买给艺术家……”
她没有抬起头,她的声音在巨大的风中,听起来有些像在呜咽。
“再加把劲。是谁说自己死也死不了的?”
“算了……反正我的梦想总是受挫……无所谓了……”
伊内丝本打算去扶她,但一走近却发现她似乎在发抖。正准备想说什么的时候,突然脚下的沙土传来巨大的震动,她一个踉跄,差点也跌倒。
紧接着,不远处传来了怪兽巨大的吼声。
“是刚才的那东西……这么大叫声,又发现什么猎物了吗?”
伊内丝转头望向前方,又侧眼看了看还趴在地上的蓓莉露,似乎很冷静的分析道。
“猎物……?是辛克他们!?“听她这么一说,蓓莉露一下子抬起头。
“谁知道呢?不过这和要死在这里的你没关系吧。”
伊内丝低下头看向她。她却又低下头,咬了咬牙——
“怎么?还不死吗?”
“……不死!要活着……去救他们!”
她终于站了起来,并不管伊内丝就径直向前走去。
“……呵呵,又亏了。看来真不该说那么多啊。”
伊内丝无奈地笑着摇了摇头,跟上了蓓莉露。
“哼!”
蓓莉露像是在赌气似的歪起了嘴巴,加快了脚步,向着“同伴”所在的方向,赶去。
依旧的风沙中,她脸上的那一滴泪早就被吹干,只留下一块豆大的土黄色印子,而刚才心中的阴云也早已消失得无影无踪。
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娘的被这一暮稍稍触动了一下。
花了点时间写了下来,当然有适当的添油加醋= =
这次的人物描写的确是到了位,不再像以前那样给人一种画皮的感觉。
对了,我的进度贴在这里,有兴趣自己去看。
http://bbs.kidfanschannel.net/discuz/viewthread.php?tid=16646&page=1&extra=page%3D1#pid283332
さかあがりハリケーン 无责任评论
タイトル 『さかあがりハリケーン』
ジャンル ヒロイン巻き込まれ型ハリケーンADV
ブランド 戯画
発売 2008年11月28日発売予定
希望小売価格 9,240円(税込)
原画 ねこにゃん
シナリオ 木緒なち、陸奥竜介
主題歌 pile up HURRICANE!
BGM TGZ 他
ムービー 神月社(Mju:z)
制作 戯画
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完成度:100%
推荐度:8.5
画面:8.5
(ねこにゃん画的确是越老越顺眼了,立绘方面很稳定,主角们个性十足,人物表情丰富而生动。而配角就全都一副配角脸。CG还是老样子,部分变形,而且HCG扔是占了很大比例。背景很厉害,画面整体用色很清淡,符合游戏的整体风格。)
劇情:8
(台风小子带领自己的同伴上演的一出叛逆的学园奋斗记。主题完全健康向上,主角巧至始至终贯彻着“不如做了再去后悔”的原则,凡是以让大家感到快乐有趣为目的,与同伴们携手跨过一个又一个难关,在成长的同时得到了普通而快乐的生活。剧本分为两个部分,act.1是从故事开始到文化祭的正式决定,为共同路线,这一部分有着明确的共同的目标,事件的密度也比较大,中途设置数个小高潮,最后以一个大高潮收尾,剧本节奏把握得当,让人感觉连贯又不失节奏感。act.2则进入个人路线,这部分每个人物的感情线和事件线索都有不同,最终目标也各不一样,虽然矛盾的设置依然有些单纯而轻率,解决方法也显得有些幼稚,但是我认了,因为对人物的刻画之成功,让我说不出半点意见。)
音樂:8
(主要风格轻松明快,整体气氛已经很不错了,挑不出毛病来,但问题在没有也别出众的感觉,最后留下印象的曲子不多。角色主题更是只有奈都希的有点印象了。歌一般。)
体会:8.5
(轻松有趣,没怎么睡觉一口气攻略下来回味无穷。游戏中所表现的东西,可以说没有任何一丝阴影,展现在玩家面前的是完全阳光的一面。这个故事中没有也真正的敌人和恶人,只有需要去了解和解救的亲人和朋友。)
附加:8
(戏画这套系统依旧好使,演出效果也尚佳,随时回想任何小事件大赞。不过,全通之后什么都没出现还是稍微有些失落……)
總分: 41
個人評定等級:白金
最佳角色:森永 ゆかり(青梅竹马永远都是最无难的选择。ゆかり作为距离巧最近的人,各个路线里跑不了有相当的戏份。但是抛开过去的渊源,作为姐姐也好,对手也罢,虽然与巧走过了不同的路却一同成长着的她,总是不得不让人露出欣然的微笑。)
特别角色赏: 綾瀬 奈都希(体验版时看到这种金发双辫蹭的累パターン的确没什么兴趣,甚至觉得有些吵人。随着故事的推进,看到她从心底露出腼腆的微笑时,却又有一番说不出的滋味。笨手笨脚却不服输,比一般人加倍努力,她微笑的意义,我希望更多的人能去理解。)
没有邪恶的组织和阴谋,也没有整天忙着拯救世界的英雄。
这里的人们心中的悲伤都是源自擦肩而过的思念和误会,一开始只会自顾自寻开心的挂着台风名号的少年,渐渐成长后,不愿意扔下任何一个“不开心”的人。“与其不做而后悔,不如做了再后悔”。随处可见的思考,可能正式这些人物被过去所束缚的人物们所需少的。
虽然人物之间的关系不如某作那般值得来回咀嚼,但是一个个鲜活的人物就算独立出来也有相当的价值去关心,去爱,去欣赏。
或者是矛盾不太严重,或者是处理太过圆滑,整个作品要说有什么大台风是过了一点,不惊的波澜倒是有不少。刺激不足但沁人心脾。
不过如前面所说,剧本中有些显得轻率的处理,最明显就是ユミ先輩这个存在,至今也给我一种格格不入的感觉。
总体瑕不掩瑜,本作没有辜负几个月来期待,带给我了一段快乐的时光。不管之前有没有看上本作的人,我认为都有价值尝试一下。
关于和青空。
由于本作不管印象上还是风格上都无限接近与青空。就算被说成是续作我觉得也不为过。
首先剧本方面, 青空在角色之前的联系上做的很强,这也是丸户历来的强项之一,但是各路线水准却不够平衡。而本作里,人物之间的确有联系,但是却有那么一些牵强和生硬,但是相反排除各个路线里的信息量多少的问题,各个路线水准基本是很平稳的。不论是基本没什么的内幕的柚线,还是只管自己讲自己的ゆかり线都有不输给充满内幕的路线感觉,其关键在于人物刻画的成功。
另一方面,青空最出名的问题莫过于矛盾的弱化和后期的急转直下。看看本作,会感觉到笔者根本没有想过要设计太尖锐的矛盾,有种要向青空靠拢的感觉,甚至奈都希路线最后的矛盾的解决方法与青空海己线如出一辙,但是我感觉到的却要舒服得多。原因在于,本作里虽然人物采用方法变化不大,但是却没有像青空里一样买关子只给你看结果,而是扩大了过程,让人看到就算是这样的看似幼稚的方法,人物也花了很大心血。换句话说,虽然讲述的差不多,但本作的处理手法却要高明一些。
关于攻略顺序.
我推荐按照这样:柚——ハル——ゆかり——涼——奈都希。
这是出于内幕越大放的越后面来考虑的,并且相互之间有联系的我也凑在一起。喜欢由浅入深的人可以按照这个顺序来。
像那些直奔涼而去的大大们……如果来得及的话,至少线从ゆかり开始吧-_____-
我倒是运气比较好,一来走的是ゆかり线,而且本能的把奈都希放到了最后。(唉,你说什么?毫无用处的本能?)
最后,这句话我只说一次:这主笔真不是丸户?
行,这问题谁都别答了,各自心里有数。
夢見白書 无责任评论
製品名 夢見白書 ~Second Dream~
ブランド名 プリンセスソフト
発売日 2008年10月30日発売予定
価格 限定版:8190円(税込み)
通常版:7140円(税込み)
初回限定版内容 Special Disk(木村ころや氏書下ろしドラマCD「極限の挑戦」、ゲームサウンドトラック(BGM全24曲)収録)
ハード プレイステーション2
ジャンル 続・夢見恋愛アドベンチャー
メディア DVD-ROM
メモリーカード容量 145KB
シナリオ 木村ころや
原画 ねみぎつかさ
CERO 未定
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完成度:100%
推荐度:7
画面:7.5
(ねみぎつかさ人设还是那样,和前作基本没有变化,看得顺眼的话会比较喜欢。只是这次头发的颜色太花哨了,让我有些反感。)
劇情:7
(用一个形容的话,就是——扯。情节编排到扯得让人难以相信的地步。KEY的游戏都扯不到这个份上来,我都不好说这是都合了。总体上来也让人无法说这是一个好故事。尽管这样,如果不是太介意的话,似乎也能读下去。主角虽然有自己的想法,也值得肯定,但是,超へたれ,几个女主角性格很别扭,配角依旧是很赞。)
音樂:7.5
(或许是期待太高了吧,有些失望的感觉……不过个别曲子还是不错。)
体会:7
(这还算是个涉及到生死观的故事,虽然剧本中提到了一些思路和概念,倒是给了现在的我一种豁然开朗的感觉。另外比较可恶的事,但是故事本身太离奇而难以有所体会,但是编剧还是喜欢在其中参入不少亲情的成分,这也是我无法免疫的。)
附加:7
(PS2版,PrincessSoft那套老掉牙的系统,我就不多累赘了,新增角色也不过不失。配角之一的梦加很有魅力,但是很明显是为了续作做的铺垫。敢打赌她必然是续作的女主角。)
總分: 36
個人評定等級:-
最佳角色: 天川 环
少年准备想心仪已久的少女告白,但是少女去阴差阳错的离开了这个世界。这个时候死神来到主角面前,说有办法让少女复活——故事大概就是这样。
梦见白书这个东西其实只是一个熬头,根本有没有都无所谓的东西。
故事的展开总是用难以相信的方式让人目瞪口呆。特别需要说明的是,其中双子妹妹灵奈路线可以说是近年我碰到的最雷的剧本,姐姐幽水的路线倒是还算一般。与其说是两条路线,我觉得合并在一起来看印象上会跟好一些。
作为主轴的环线颇费了心思,特别是在人物心理的刻画上有着闪光之处,但是却达不到该有的效果。和同类的明天放晴相比相差了几个等级。
所以,希望看正剧的朋友,请做好心理准备。不过本作除了环线还是很比较短,不会耗费太多时间。
而抛开剧本优劣不说,这厂的游戏在吐槽搞笑方面依旧是一流的。
嘛,这一作也就这样了,看在梦加的份上续作还是可以期待一下。
コンチェルトノート无责任评论
廠商:あっぷりけ
ジャンル 成長と絆を描く学園純愛ADV
カテゴリ [一覧] アドベンチャー、学園、純愛、泣きゲー
原画 オダワラハコネ
シナリオ 桐月
音楽 鷹石しのぶ
アーティスト NANA、中山・マミ、Riryka
商品同梱特典 初回特典:「コンチェルトノート-Wissenschaft 2-(ヴィッセンシャフト)」
CPU:PenitumIII 600MHz必須、PenitumIII 1.0GHz以上推奨
※Vistaの場合メモリ512MB必須、1.0GB以上推奨
製品仕様/動作環境:
対応OS:Win2000/XP/Vista
必要メモリ容量/推奨:※ 256MB/512MB
解像度/色数:800*600・フルカラー
音源:PCM、OGG、DirectSound
DirectX:8.0以上
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完成度:100%
推荐度:8.5
画面:7
(好的看得很舒服,崩的又很礙眼,不過也沒到不能忍的地歩。總之是一半一半,但部分立繪和CG之間的差距甚至讓人感覺不是一個人畫出來的。)
劇情:8
(校園題材加入部分獨有的奇幻要素構成的故事。文面只看一小段便知是經過洗練的,可以放心,再配合BGM,沁心沁肺。部分路線里可能會有情節設置不太合理,比如情節太分散讓主題不明確,不過终究不是大問題。人物塑造也比較成功,最後下來一個個個性鮮活的主要人物都在腦海里,讓人難以取捨;由於心裡描寫的出色,主角的刻畫也値得一提;相對的,幾個配角就沒怎麼挖掘。此外比較遺憾的是傳奇要素的部分處理得并不算理想,插入的時機也應該再講究一點,不過好歹感情是傳達到了,最後的高潮也把我煽到。)
音樂:8
(我會給出高評價,音樂是主要原因之一。BGM總是在需要的時候把氣氛渲染出來。插曲【輝いたまま】大贊。)
体会:8.5
(編制羈絆的故事,這是官方的宣傳詞,而編制出這種羈絆的正是人們的思念。感謝這個遊戲讓我看到了在各種各種思念的力量中的一個温馨而有趣的故事。)
附加:7.5
(劇本按事件分為很多個チャート,遊戲過程中可以随意JUMP到走過的チャート里,這倒是比較方便。此外遊戲還是比較流行的系統,在未完成其他路線前都無法解開最後的問題,從而無法看到莉都線的GOOD END。這種方法我個人是不反感的啦……有耐心的人還是推薦按著順序來感受會比較深。)
總分: 40(還是捧上這個數了,算我的一點任性吧)
個人評定等級:白金
最佳角色:神凪 莉都(她擁有常人沒有的能力和頭腦,能看透世界全貌和世間百態卻無法看透自己。作為故事的中心之一,她的能幹和笨拙都能使她深得人心。她和主角進矢可算刻画最完善的两个人,同時兩人之間特殊的關係也頗為有趣。)
最中意角色:名凪 星華 (内心温柔,善於照顧人,個性豪爽,做事不拘小節又懂得顧全大局。在這樣地她面前,一路走過來的種種不幸似乎都不算什麼。一直過著名副其實不幸人生的進矢或許就是被她這樣的堅強所吸引。)
歌頌人與人之間羈絆的故事似乎并不少見。而這個故事,比起相互之間的羈絆,給我更深感覺的還是角色之間存在的思念本身。
在各路線中看到了各人物思念的力量之後,集中到タマ身上,看到一切開始的瞬間,那個不知所措的タマ,那個一直哭泣的少年,小小的心愿,小小的無奈。
小小的思念最終結成了深厚的羈絆。
這是一個以不幸為起點,以不幸為鋪墊,通過不幸來展開,最終到達了幸福這個終點的故事。
仿佛也是一直生活在不幸陰影中的白雪,在她故事的最後,“她一直以來的不幸大概是一種幸運……”的表現,實屬一絶。
塞翁失馬焉知非福,不幸并不是定數,換一種眼光積極的行動,幸福其實就在自己身邊。
最后,有几个一般结局也很有价值一看,比如莉都线的第二个结局,印象深刻。