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超载的创世诗——记《アルトネリコ2》
65小时,游戏留下了巨大的伏线,在救赎的歌声中结束了。在这些时间里有人绝望,有人成长,有人牺牲,有人得到希望。但是我目睹了这一切,现在却很难用简单的语言归纳出来,看了官方的总结,我甚至更加混乱了。如此提笔,也算是一种整理吧。
首先,还是像之前一样,大致给一个分数。
画面:7
剧本:6.5
音乐:9.5
系统:7.5
其他:7
只要看一眼游戏画面就可以明白本作更换图像引擎,画面和前作有明显区别。人物和城镇场景为2D,迷宫则是用3D建模套用2D贴图。人物的动作变得细腻了,但同时图像又显得前作粗糙,以致画面实际效果并没有多大提升。
战斗系统果然和预想的一样,在前作很赚了一笔之后制作方有钱砸进来,让系统脱胎换骨。进化到什么程度了呢,简单的说,就是从前作的简陋,一下变成连看了help都玩不懂的地步。相信如果不看相关的解说,到通关了也不知道必杀技是怎么放出来的人不在少数。这个系统,如果玩不懂就很无聊,玩懂了有意识地展开战斗才会感觉到乐趣。这方面上不能怪系统本身设计不好,只能说厂商考虑不周。
游戏主线语音好歹比前作多一些了,依然不够啊。而且我怎么都觉得夜会话和心灵盘里的对话应该全语音啊,难道是传说和SN系列玩多了?反正依然很不满。不过这次调和事件绝对是一大看点,绝对不可错过!
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说到剧情,第一印象是混乱,这与前作的单纯形成鲜明的对比。
故事的线索繁多,事件繁杂,初期根本条理不清。即是到了后期依然会觉得存在意义不明的部分。看得出来编剧是想让剧本内容丰富起来,有意识的融入了各种要素。但不一定复杂就是好,这个剧本明显超载,在没有足够描写空间的情况下杂糅进来的各种情感,玩家很难逐一消化。制作方表示本作的主题是“羁绊”,可我在通关之后可以想到很多东西,唯独没有想到编剧想表达的是这么一个简单的内容。这大概与剧本实在缺乏亲和力有关。
那这个剧本究竟是怎样的?现在我也只能挑出几点我值得在意的内容来说。
故事的主线是要为这个即将毁灭的世界创造一个全新的理想乡。怎样去创造,创造怎样的理想乡等问题会在游戏的进行中渐渐明了。
伴随着这个过程的,就是角色的成长。一个剧本中如果不能体现角色成长,那这剧本恐怕连2流都算不上。而本系列有心灵盘这样一个设定,本可以顺水推舟的将角色的心理历程表现出来,同时又可以让玩家喜欢上这个角色。可本作中刻意强调人性的阴暗,了解到角色深层内心后甚至可能对角色生畏。
克罗仙在别人面前时时刻刻都保持威严,充满自信,坚强和勇气。这些都是迫于她站在政权的代表这个位置上,强行表现出的虚像。她本身胆小而懦弱,相当害怕自己所承担的责任,可当知道瑠嘉才是正统的御子后,时刻恐惧自己的位置会被夺走,于是深深地恨着瑠嘉,并害怕她。从小生活在过于残酷的环境中,她生害怕自己的内心被人看穿,于是拒绝让任何人靠近。剧本给她的课题,便是如何学会接受他人。
瑠嘉外表天真活泼,在各方面都受到周围的人喜欢,似乎是一个“八方美人”。可实际上她在职场工作之后渐渐掌握了各种察言观色的技巧,很会在别人面前装可爱,说出各种对自己有利的谎言,与周围的人的交往也不过是表面上的。明明自己才是正统的御子,但周围需要的不是自己,所以嫉妒并憎恨着克罗仙。瑠嘉所要走出的就是她自己这个封闭的圈子,以真实的自己去面对他人。
与前作的女主角单独的成长为对应,本作对女主角瑠嘉和克罗仙进行并行描写,让她们一起成长。于是两个人的相互关系就成了一个新的话题。如前面所说,剧本破天荒的居然从人性的黑暗面入手,不管是两个人各自的心灵盘还是共通心灵盘,都着重描写她们之间的不满,矛盾,甚至仇恨。
剧本在这里采用的是让她们互相了解对方的处境,并她们尽情将自己的想法表现出来,最后再重归于好。可我不得不说一句,如果本作要嘲笑前作连最终BOSS都要拯救的想法是太天真了的话,那这里相互狠狠地对骂一阵,原本想要杀掉对方程度的仇恨就此一笔勾销的场景,是否又是五十步笑百步呢?
剧本在这里采用的是让她们互相了解对方的处境,并她们尽情将自己的想法表现出来,最后再重归于好。可我不得不说一句,如果本作要嘲笑前作连最终BOSS都要拯救的想法是太天真了的话,那这里相互狠狠地对骂一阵,原本想要杀掉对方程度的仇恨就此一笔勾销的场景,是否又是五十步笑百步呢?
总之,她们相互接受了对方,走出了成长中的重要一步。
剧本中反复提到了一个通常很难被提到的话题——执政者与民众的关系。站在克罗仙的立场上可以看到民众更各种无礼的要求和事不关己的态度。站在瑠嘉立场上,执政者的政策残酷,蛮横而不留余aa地,让人无法信任。但随着故事的推进众人会知道要想创造理想乡,执政者和民众的团结是不可少的。克罗仙通过与瑠嘉的和解,认识到民众们并非完全不讲理。而民众看到拿出真心的克罗仙后也终于愿意全心支持。
大概是剧本中的伏线太多,让人目不暇接的缘故,本作中剧情还是存在了不少意外点。最有代表性的就是克罗仙和瑠嘉两人的关系。这条伏线存在于游戏前期,过得太久我都快忘记的时候,突然真相大白。本来这真相对玩家来说并不是很重要,重在于知道真相的时机配合着人物的成长,设置得很妙。还有一点便是,游戏真正的黑幕在中前期间我都完全没有想到,但是伏线的确是从一开始就存在,仔细回想也会发现并这些提示时不时会体现出来的。只能说我的确中了编剧设下的陷阱。具体是怎样的,我在这里还是不点破了吧。
说了上面这些,我都故意避开了第三女主角蛇刳。这个对很多玩家来说是附加要素的角色,在我看来才是真正的看点。
这个来路不明,一看就觉得很危险的女人,正是前作最后被莱纳一行人救下的最终BOSS缪露。如果玩过前作,就会对这个人物有一定了解。她作为人类制造的兵器诞生于接近400年前,本身没有感情的她,随着心灵盘的成长渐渐拥有了感情,自己经受的折磨和亲眼见到的人类的行为,使她的内心充满了对人类的憎恨。在300年前引发了大灾难,使世界满面疮痍。人类以牺牲星咏一族的命运为代价,将她用世纪之诗封印在世纪风管下。前作中她最终选择了再给人类一次机会,为了寻找拯救崩溃后的世界的方法,来到本作的舞台。
对这些一无所知的主角克罗亚想要了解她真正的内心,说出了这样的一句话:
「你的憎恨来自于哪,又朝哪而去。」
这句话成为了蛇刳打开心门的钥匙。
在心灵盘深处,克罗亚所见到的是远超自己想象的世界。
——一个罪和罚的漩涡。
依旧没有消失的,对人类的憎恶。面对过去的罪无法我原谅自己,无尽的自责。
这两种感情以两种的形式相互斗争着。但是这两种人格毫无疑问都是蛇刳自身所有的,不论否定哪一边,蛇刳将讲不再是蛇刳。明白了这一点克罗亚,接受了蛇刳的全部。并让蛇刳明白了,自己的憎恨和自责其实都来自于自己对人类的爱,来自于诞生最初她为人类编写希望之诗时的那种感情。
结局之时,克罗亚为了让蛇刳相信自己的告白,竟然用歌语唱起了情歌。
让我与你举杯共饮,让我与你共浴爱河。
此刻的思念不知是美酒还是毒,你还愿意与我举杯共饮?
尽管如此依然让我们举杯,让我们同在。
永久的金杯并不存在,时刻可能会化为沙砾,随风消逝。
为了不让今日的金杯不在明日化为沙砾,
才要与你在明日也共饮美酒。
(以上并非歌词,而是我个人对歌词的总结。)
(以上并非歌词,而是我个人对歌词的总结。)
最终,蛇刳的还是败在这个不知深浅的却异常执着的男人身上,虽然不知未来怎样,但她还是决定和这个男人一起走下去。
这一幕对于老玩家来说,或许会格外欣慰吧。
最后要说的,就是一直没有触及的音乐部分了。
本作的BGM一如既往的优秀,而歌曲方面数量比前作多了不少,并且加强了歌曲与剧情的联系。游戏中没有出现像前作的世纪之诗一样特别突出的曲目,但我也因此有心情来一一品味这些歌中的感情和意义。我就选几首来说说吧。
EXEC_METAFALICA_:
メタファリカ是创造新世界,编制理想乡必须的歌。可以说游戏的最终目的就是要唱出这メタファリカ。随着游戏的进行,玩家会得知メタファリカ其实一共有两首,两首结合起来才是真正的创世之歌。这其中是第一首,由瑠嘉演唱,歌曲充分反应出了她演唱时的不安和恐惧。
METHOD_METAFALICA_:
另一首由克罗仙唱出的メタファリカ。克罗仙为了取得民众的信任,而在民众面前演唱了这首歌。这个时候的克罗仙已经懂得了什么是真正的坚强,没有再用曾经虚假的气势来面对民众。这首歌也因此变得强而有力。
EXEC_SPHILIA_:
为了和魔大陆的心脏(克罗仙或瑠嘉)对话,由蛇刳唱出的歌。歌曲妖艳,渗透了悲伤。正因为蛇刳理解女主角创造出魔大陆后自责和后悔的心情,才能成功地与其进行对话。同时,这首歌也是解读蛇刳内心的线索。
METHOD_IMPLANTA_:
这首歌出现在游戏中期的小高潮,如果要对照的话,这首歌就相当于前作中的世纪之诗。演唱者克罗仙在这个时候鼓起勇气接受自己的使命。歌声中充满了她对IPD们的谢罪和慈爱。是一首名副其实的再生之歌。
EXEC_VIENA_:
这是这个世界之初,女神フレリア编织出这个世界和塔时唱的歌。游戏中为了让塔再现,由瑠嘉代替演唱。歌的主基调是共鸣,这不光是瑠嘉与フレリア的共鸣,而包括世界与世界万物的共鸣。这首歌能够给人一种与前作结尾时的幸福之诗相似的感受。
EXEC_with.METHOD_METAFALICA_:
简单的说这就是两首メタファリカ结合在一起的歌,理想乡之歌的最终形态。游戏中出现过多首歌唱理想和希望的歌,而这一次完成的メタファリカ所歌唱的不再是受到严格管制的没有人权的世界,也不是精神的升华,更不是永远的幸福,而是人与人相互牵系,携手并进——一个与羁绊同在的世界。这也算是对主角一行人路途的总结吧。
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